[Toulouse JUG] Play! Framework, le retour !

Jeudi dernier, comme annoncé ici-même, nous avons eu la chance d’assister à la présentation Play! de la part de Sylvain Wallez. Alors on va tout d’abord lancer quelques fleurs : la présentation était très claire, bien architecturée, dynamique et intéressante. Peut-être que le sujet facilitait les choses, mais je suis sorti de là tout à fait emballé…

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Actualités Eclipse

Plusieurs actualités autour d’Eclipse pour cet article…

Tout d’abord petit clin d’oeil, Eclipse souffle ses 10 bougies ! Super article retraçant l’histoire d’Eclipse, en partant d’IBM, par le consortium, ou la fondation, c’est à lire ici !

Eclipse a 10 ans !

Et alors que nous assistons à la valse des nouveaux langages, Eclipse a décidé de publier assez discrètement XTend, son langage maison. Bon alors attention, ce n’est pas vraiment un langage en tant que tel, mais propose plutôt un enrobage de JAVA pour gommer les petits défauts et proposer quelques améliorations.
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Démonstrations WebGL

Un mini article pour mettre un lien : http://www.chromeexperiments.com/
Plein de chouettes démonstrations de WebGL qui montrent un peu de quoi tout ça est capable dans la vraie vie.

Une que j’ai trouvé intéressante est pour parcourir l’API Google Books.

 

 
Et pour essayer en vrai, ça se passe par là !!! ça marche quand même moins bien que dans la vidéo en ce qui concerne le chargement des textures, mais c’est toujours une exploitation rigolote des API Google 🙂

LB.

WebGL et Google Maps

Et si besoin en est, voilà une preuve de plus que Google croit en l’HTML5 avec l’intégration de WebGL dans son célèbrissime service Google Maps !! Un joli bouton « Envie de nouveauté? » en bas à gauche, et hop ! Ils appellent ça « Google MapsGL »… Pourquoi pas… De la 3D dans son navigateur sans plugin, je trouve ça vraiment cool…

Le WebGL, c’est bien beau et j’aime le concept, mais c’est encore soumis à de vives critiques de sécurité. En effet, pour faire extrêmement court, c’est la possibilité pour le navigateur de faire appel à des appels bas niveau pour le calcul 3D. C’est vraiment soumis à débat, et j’aimerais développer mon avis là dessus. Mais en attendant, voilà une jolie bibliographie que j’avais réuni à ce sujet, si ça vous intéresse…

http://www.developpez.com/actu/34269/Microsoft-rejette-le-standard-WebGL-juge-dangereux-suite-a-la-decouverte-de-multiples-failles-critiques-sur-Firefox/
http://www.pcinpact.com/actu/news/64165-microsoft-apple-webgl-danger-securite.htm
http://www.pcinpact.com/actu/news/62293-web-specifications-khronos-group-finales.htm
http://www.contextis.co.uk/resources/blog/webgl2/
http://www.contextis.co.uk/resources/blog/webgl/
http://blogs.technet.com/b/srd/archive/2011/06/16/webgl-considered-harmful.aspx
http://www.thechromesource.com/is-webgl-really-harmful

Bonne lecture !

LB.